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[imtoken官网通用钱包]被Pokemon Go游戏刷屏后,也许我们离和皮卡丘一起

管理员 钱包APP下载 2022年02月17日

简单来说,AR Cloud可以被看成是连接虚拟世界和物理世界的空间浏览器。

然而,现有的ARKit和ARCore只提供了基础的平面识别、虚拟物体叠加能力,缺乏对物理空间环境的感知,也很难确定用户和环境之间的关系、实现人人AR互联,离我们预期的虚实融合仍有差距。

之前提到,AR cloud包含多个模块,且在技术发展尚不明朗的时期,即便是大厂也要在每个模块上逐一突破,这也为创业公司提供了机会。

我们路过的每条街道将充满虚拟路标指示信息;逛商场时可以有商场店面上的虚拟打折商品、快速的虚拟试衣体验;就连我们的每一次面基都能看到更丰富的用户信息,而不仅仅停留在TA是谁,还有加个微信的分离状态。

尽管如此,杀手级应用却至今没有产生。其原因大致有以下三点:

谷歌则在AR core里引入了Cloud Anchor功能,通过采集视觉特征锚点,进行云端存储然后生成独立ID,云端锚点扫描ID则能实现跨设备、多人共享。

继AR Cloud风潮刮起之后,各大公司正在为该技术领域的发展布局,发掘新一轮的机会……

基于高精地图的厘米级和持久性定位;


[imtoken官网通用钱包]被Pokemon Go游戏刷屏后,也许我们离和皮卡丘一起

36氪新风向 | 被Pokemon Let's Go游戏刷屏后,也许我们离和皮卡丘一起生活不远了

Blue Vision致力创建“可共享的、可持续的AR程序”,基于云视觉能力、高精3D城市地图推出同名App,可以支持多用户同时使用AR,但目前还只能在伦敦、旧金山和纽约使用;Ubiquity 6则主要提供SDK,支持共享、多人共同编辑线下世界,今年也在旧金山现代艺术博物馆进行了公开测试。

3D环境数据集;

Wikitude曾提出的物理世界数字化的畅想

用户之间在相同参考系内的空间信息互动。

单做硬件,则会过于碎片化,且容易受到苹果、微软、小米等大厂冲击;单做上层应用,基于现有ARKit、ARCore,场景结合限制多,只能做成展示层面的feature或者营销工具,难具备规模化和可拓展性。

低延迟的5G网络;

玩Pokemon Go,我们只能看到皮卡丘简单叠加在真实环境中,每次都随机落在奇奇怪怪的位置上。但是如果透过手机,你可以看到皮卡丘在真实世界的草木花丛中穿梭跳跃,仿若真实存在的生物在自然环境中生活,你甚至可以和其他人同时在同一空间和皮卡丘互动,Switch游戏Pokemon Let’s Go(精灵宝可梦 Let’s Go)也许真能走入AR。

在这里,我们将从AR Cloud的产生原因入手,探讨其定义和应用场景,并结合当今国内外大厂、创业公司在该技术领域的发展布局,发掘创业公司的机会。

理解物理环境的3D空间结构和语义;

在这三家中,苹果和谷歌已默默在AR Cloud上发力:

为何AR Cloud如此吸引眼球?AR Cloud对于AR/MR技术发展、交互变革有着哪些意义?现下的创业公司又能如何切入?

Ogmento——Flyby公司创始人、AR投资机构Super Ventures 合伙人Ori Inbar曾在文章里提到:

基于这一能力,谷歌也发布了一款实验性产品Just a line,用户可以通过扫描同一物体进行设备链接,共享空间、内容,多人协同进行艺术创作。

将物理世界数字化后,用户通过AR设备在物理世界中进行理解和交互行为,从而解放人类双手,增强人的感知能力。如多人在物理世界中跨地域沟通协作、物体辅助信息展示、空间导航等。

面向未来,AR 需要硬件、软件、云共建生态,谁来补足AR Cloud这个缺口,又会从哪个模块切入?我们拭目以待。

2017年底至今,AR Cloud掀起了一阵风。

苹果推出的ARkit 2.0提供了多人互动能力,WWDC2018演示的LEGO就可以通过3D对象检测,让实体乐高模型直接生成AR游戏平台,支持多人实时共玩。

二、AR Cloud:架起物理世界数字化的桥梁

那什么是AR Cloud呢?

WWDC2018展示的游戏Lego

基于以上特点,AR Cloud推动了人看待世界的方式,从以建筑、交通为中心转变为以人为中心的世界。

“实现AR cloud需要强大财力和技术实力支撑,大概率是大厂游戏,最有可能是苹果、谷歌和微软这三家公司。”

当世界变成人人可共享、编辑的空间浏览器,我们眼中的物理世界也将更加丰富

Google Cloud Anchors

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标签: 初级   AR技术   2年